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2005.08.06

現在製作中

cisutes
cisutes1
現在製作中のミューティーコクピットチェア。何の事は無い。椅子であるな(^^;
今回の裏テーマは今まで手をつけなかった部分をいろいろ作ろうなので、いろいろ戸惑ったりしてる。
敵の将軍とか、生体っぽい宇宙船とか、研究所の中とか、ロボットの格納庫とか。
普段作らないので、どうしてこんな形なんだろう?とか、そこから入ったりして作業が進まない事おびただしい。
例えば、いろんな惑星を攻め滅ぼしてきた強大な帝国の将軍とか幹部とかなら、ひょっとして凄く自己顕示欲とか強いんじゃなかろうか?自分のよろいに自分の星の言葉で『天下最強』とか『我六百万の世界を支配す』とかそういうPRを彫り込んでたりするかも知れない。
そんな所で伸し上って来た女幹部なら、自分専用の船はやっぱり自分の特徴をPRした形にするかも。
ロボットの格納庫とかアニメなんかじゃ鉄骨を組み上げた櫓の様な構造材で補強してあったりするけど、自分で歩いて出て行く格納庫だと、ちょっとよろめいただけで鉄骨とか曲がるんじゃ?コンクリの打ちっ放しにしといた方が良いんじゃ?とか。
研究所の中はぜんぜん思いつかなかった(^^;
そんな感じでやってるのでロボットのコクピットとか考える事が色々有り過ぎて(^^;
ぶつかったり殴られたり転んだりするロボに乗ってると、ハーネスぐらいじゃ安全性はおっつかないんじゃ?ちょっと事故っただけでも安全ベルトとか痣になったりするそうじゃないですか。
車とか飛行機とかはぶつからない事が大前提で、ぶつかっちゃうとその後は動かないのが普通。ロボはぶつかってぶつかってその上勢いつけて体当たり!とか普通でしょ?
液体コクピットとかねぇ、肺を慣らすのが大変だと思うんだ。緊急出動とかあると対処できないとか。
酸素は吸収しても二酸化炭素はどうすんだ?とか。
それから操縦。
手足を動かしたり、バランスを取ったり、なんてのはある程度自律でやってもらうとしても、もっと高く、とか、ゆっくり、とか、強く、とか、いろいろリクエストが有るだろうから、操縦は忙しいと思うんだよね。
そうすると武器のセレクターまでかまってられるか?
やっぱり技の名前を叫ぶ!ってのは有効なような気がするのよ。
クリックして叫んでトリガー。それで済むならそれでやった方が良いと思う。

なんかいろいろ考えてんだけど、形に繋がらない(^^;
挙句の果てになんかガンダムの椅子みたいになってきてんなぁ(^^;
う~む、う~むむ。

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Comments

技の名前を叫ぶってのはスーパーロボットには必須ですよね~

操縦系の合理化云々以前に燃えます!

Posted by: Taro | 2005.08.08 21:31

基本ですからねぇ(^^)
80年代に「技の名前叫んだら何出すか敵に解っちゃって不利じゃん」みたいな事が言われて、技を叫ばないロボットが増えた事があって味気無かったっすね(^^;
ガオガイガーなんかのおかげでまた叫ぶようにもなりましたけど。
やはり叫ばないと!エコー付きで(^^;

Posted by: なだあくろう | 2005.08.09 11:32

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