3DCG

2009.12.26

メカザウルスその2

ラブプラスで無事三人ともプレゼントを渡す事が出来たんだが、コナミのゲームって、どうしてこうプレイヤーの時間や行動を縛る奴が多いのか、前から疑問に思ってたんだが最近またそう思ったり^_^;
おかげでイブの午後が丸々潰れちゃったじゃないか^_^;
しかもこっちの落ち度じゃなく、デート中に勝手に画面が動かなくなって、仕方なくリセットしたら間中ちゃんに怒られるしー(TT)

と、そんな生活をしているおいらでも、何とかこの間、炎イーグルは出来た訳だが(^^)
しかしまだジャガーとベアーが残っているので完成したとは言いがたかったりする。
なのに何故かメカザウルスの方も進めていたり(^^ゞ
Mzaurs02
現在こんな感じ。
大まかなパーツは出来てきたといえる。
ネーミングも地底要塞戦艦ドリ、なんて良いんじゃないかな、とか思ってる。
一応WIKIで調べたがメカザウルスでドリという名前はまだ使われて無いっぽい。
立ち位置的には、ライディーンのガンテ、マジンガーのグールやブード、グレートマジンガーのサルードとかあんな感じであるな。
だから帝王ゴールに叱られたバット将軍が、やけを起こして早乙女研究所に特攻したりする役回りなんであろうなぁ(^^)
神出鬼没に地底から現れて、砲撃したり艦載機やメカザウルスを下ろしたりするんであるな。
神宮司艦長が轟天でやりたかった事を、だれにも反対される事無くやってのけるのである。バット将軍は幸せ者だなぁ^_^;
なのでメカ部分が轟天風味になっているのであった(^^ゞ
楽しいぞー!
あ、ひょっとしてガリレイ長官の飛行要塞も作らねばならんのか?
飛行要塞はもう原作に出てたような^_^;

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2009.12.24

イーグルX3合体ムービー

炎イーグルで合体ムービーを作ってみた。

ムムム^_^;
どうなんっすか?これ^_^;

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2009.12.19

最近のイーグルxⅢ

Sanntaot19
ちまちま弄ってるうちにこんなんなってますな^_^;
脚の、「え?これ、脚なの?触手かと思ったよ」的なものが幾らかまともに^_^;その替わり二の腕が短くなってしまった。あー。あちら立てればこちらが立たず。
なんか弄ってるうちに、ちゃんと連結部分を考えなくちゃならないような気になってきた。イーグル、ジャガー、ベアー共通の連結部品が要るのかも。
ってのも今回のも相変わらず胴体部分がめちゃくちゃな間に合わせだからだねぇ^_^;
どげんかせんといかん!Yes We Can !<なにその微妙に古い時事ネタ^_^;
しかし、アレだ。なんかゲッターというよりガンダムっぽいな^_^;
赤色してるから悪いガンダムだな。最近の。癇癪持ちの突然叫びだすパイロットが乗ってそうな^_^;むむう。
一方メカザウルスの方はどんどん楽しくなってきておる!(^^)
なんか作っててどんどん妄想が膨らんでいく感じ。下手するとメカザウルスの方が先に完成しそうな勢いだ(^^)
恐竜戦艦ダイってのがオリジナルに出てくるじゃん?ムサシが特攻する。
あんな感じで地底恐竜戦艦ドリ、みたいな。艦載戦闘機とか、砲台とか、機銃とか、戦闘用メカザウルスとか背負ってて、地下から都市の真ん中にドワーッと出てくんの。
最初の頃、恐竜帝国は無いな、とか思ってたけど、アリかもしれん。
人類の何百倍もの歴史を持つ、恐るべき生体工学技術を持つ、脅威の恐竜人類の軍事帝国!いい!
なんたって、メカザウルスを沢山考えられる!いい!

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2009.12.17

メカザウルス

炎ゲッターもまだ途中だというのに、メカザウルス作り始めた(^^ゞ
Mzaurs01
最近CGの怪獣成分が不足気味だったので^_^;
コンセプトはもしゲッターロボが特撮番組だったらメカザウルスはどんな風になるか?
考えてみればドリル作るの初めてだ^_^;螺旋ドリル。(螺旋じゃないドリルなら前に作ったけど)
楽しい。
楽しくて他のに手が付かなくなりそうだ<コラ!^_^;

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2009.12.11

アバターの玩具が面白そう

12月23日から公開されるジェームズ・キャメロン監督のアバターだけど、やっぱり玩具も売り出されるんだ。マテルかららしい。
ここがそのサイト
で、どうやら今回のフィギュアにはパソコンのカメラで読み取るイメージタグが付いてくるらしいのな。
日本でも最近電脳メイドさんフィギュアが売り出されたりしたあの技術。
で、そのイメージタグを読み取るとパソコンに動くフィギュアが表示されるのよ。
メカとか異星生物とかキャラクターとか。動く訳。
で、戦わせたり出来るらしい。
サイトに行って見て欲しいんだけど、これが面白いねぇ。面白いこと考えるなぁ。
スターウォーズのフィギュアとかアメコミのキャラクターとかでもやって欲しいなぁ。
タカラトミーでもやって欲しいなぁ(^^)
ミクロマンとか凄い事になるよ。ゾイドとか。

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2009.12.09

炎イーグルXⅢ

じゅうさんじゃなくてエックススリーな<どうでもいい^_^;
さて。
ここ数日間、炎イーグルの装甲を作ってた訳なんだが。
とりあえずゲットマシンの時に見映えのいいように、他の形態の事は一応程度にしか考えてなかったので、合体させてみたらこれだ^_^;
Sanntaot16
足は炎2の時用なので小さいのはまあ置いておいて、装甲がやっぱり凄い事になってる。
干渉しまくり。
Sanntaot17
炎イーグルの装甲は全部背中側に回るようにしたのがいけなかった。
一番纏まってるのは足形態の所くらいで、他はもう目も当てられない。
一番酷いのは胴体の変形。
ランドセルを包むような形にしたかったんだが、なってない。
Sanntaot18
おかげでランドセルと背中の間があいちゃってかっこ悪いし。
今の倍くらい関節を入れなきゃ駄目そうだ。
まあ、一発でうまく行く訳無いんだけどな^_^;

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2009.12.03

炎ゲットマシンだいたい

炎ゲットマシン、炎イーグルのガワはこんな感じになりそうだ。
Sanntaot12 Sanntaot13 Sanntaot14
まだ炎ジャガー、炎ベアーには手をつけてない^_^;
上面の装甲をマントパーツにすることにした。ありきたりだが^_^;
まだ関節を仕込んでないので被せてるだけ^_^;
これで何とか無理のあるオモチャ飛行機風、ぐらいにはなっただろう。
細かいディテールを加えたらもう少し見れる物になる筈だ。<なるのか?
ノリでやってるので腕に被せたパーツとか問題がありそうだ^_^;
マントもゲッター1状態なら問題ないけど、果たして2・3状態の時に上手く纏められるんだろうか?<考えてやれよ^_^;
しかし一番の問題は、裏から見た時。
Sanntaot15
裏から見るとロボの顔が丸見え、なんてのはオモチャなんかではよくある事だが^_^;
別に見えてても運用する分には問題無さそうだが。
…手抜き感があるよねぇ^_^;

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2009.12.02

CARRARAのモデラー

オイラはCARRARA使いだ(^^ゞ
日本語版のサポートがイーフロに移ってから一向に6の日本語版が出そうに無いからいまだ5を使ってる。飼い殺し?^_^;<シェードと競合するからなぁ(^^)
そんなオイラも以前はモデリングに六角スーパーを使ってたのよ。
っていうかCARRARA以前からモデリングは六角スーパーだったのね。
業界的な共通認識としてCARRARAのモデリングは貧弱だ、という事になってるけど、それとは関係なく六角ユーザーだったのね。
で。
慣れ親しんだ六角モデリングではあるが、割とCARRARAと相性の良い六角モデリングなのだが、それでもやはり不都合がある訳。
例えばテクスチャとか、UVで展開しようとしたりするとCARRARA上で再調整しなきゃいけないとか。あと、レンダリング具合を見るのにCARRARAと六角を行ったり来たりしなきゃいけないとか。
そんで。
ネズドンの特務車両を作ってる時なんだけど、「これはもう腰を据えてCARRARAのモデラーに取り組まねばならない」と思ったの。
で、現在に至る訳なんだけど、今はもうCARRARAのモデラーばっかり使ってる。
六角はキャラクターの顔とか作る時くらいしか戻らない。キャラクターの顔もテクスチャと合わせながらの時は一からCARRARAで済ませてる。
コツが見えたのだな。
掴めて来ると色々便利なモデリング機能があってね。
実に効率的にモデリングが進められる。モデリングに煩わされる時間が減る分、思考に費やす時間が取れる。そして、試した結果をすぐに確かめられる。
実に良い。
CARRARAは操作のGUIが特殊だとか言われてて、他のソフトからの乗換えが難しいとされてるんだが、それは確かにそうなんだ。CARRARAユーザーってごく僅かしか居ないから、他の連中と違う、特殊、と言われるのは仕方ない。
レビューを描く連中も、専門学校で買わされた高いソフトで慣れてる人たちなんだから、CARRARAを自由に使える訳無い。
自由に使えない連中がCARRARAで商業用ムービーなんか作れる訳無い。
だから、今からCGを始める人たちには、CARRARAよりも他のメジャーなソフトを使った方が、障害が少ないよ、と迷わず勧める。3DMAXとかMAYAとか。専門学校で買わせられるソフトを疑問を持たずに使いなさい、と。
しかし、商売にする気が無いのなら、それほどCGにお金を掛けるつもりが無いのなら(まったく掛けないつもりならBRANDERを勧める。ただしマシンスペックには金を注がなくちゃいけないが)、CARRARAの5万円はかなり役に立つ投資になるだろう。それはもう他のどんなソフトに掛けるより元が取れる。
なんせこれ一本で全てがまかなえるのだから。あとで発売されるプラグインとか買わなくて済む。景観もキャラクターアニメーションもインダストリアルデザインも出来る。<あー、インダストリアルデザインはかなり難しいか^_^;
重ねて言うが専門学校出て金にしようと思ってる人には勧めない。
趣味で、自分の楽しみで、他人に頼らない人に勧める。
馬鹿は何かしら言うんだよ^_^;他人を貶さないとご飯が美味しく食べられない馬鹿はな。
もし、君が何から何まで自分でやらなきゃ気のすまない性質で、いろんな事に手を出したい性質で、5万円くらいの出費が許せるなら、俺はCARRARAを勧めるよ。

もし、単に女の子を動かして遊びたいだけならPOSERでもMMDでも、そっちの方に行っておくれやす(^^ゞ
ま、POSERのモデルとか、CARRARAでもレンダリング出来るんだけどな(^^)

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2009.11.27

炎イーグル号の作業中

Sanntaot09
炎イーグル号(仮名)に、装甲を被せている所。
今までの作業過程でどういう変形にするのかはほぼ決まってきたので、ここからはマシン形態でかっこよく見えるように目論んでいく^_^;
装甲の分割も考えながら進める。
欲を言えば他の形態の時に、たたんだ装甲が何処にいくのか考えながらやれればいいんだが、それはあとで考えよう(^^ゞ<とか言ってるからあとでまた苦しむ事になるんだ!^_^;
そういえばムーバルフレームは無い。ブロック構造に可動腕の装甲が付いてるイメージだ。
マシン・上半身・胴及びランドセル・下半身と、それぞれ4形態に変わらねばならんので、トランスフォーマーで行くにはマンパワーの限界があるのだな^_^;
変形のめどが付いたのでいくらか楽だ。
装甲の分割とたたみ方が、可動に干渉しないようにするのが骨なんだが。

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2009.11.22

炎ゲットマシン定まらず

ゲッターロボ炎がなかなかまとまらないなぁ。
Sanntaot08
ゲットマシンが手ごわい。
ベアー号相当の奴なんかまだ色もやってない。
普通、変形メカというものはブロック構造で考えるものなんだ。長い間メカデザインの世界ではそれがスタンダードだったのだ。
(ゲッターはブロック構造以前の描写だったから含まれない。ゲッター線で形が変わるんだよ)
ブロック構造が複雑化することによって、オモチャでは組み替え、余剰パーツなんていう現象が起きるようになった訳だ。
で、そこにムーバルフレームという概念が登場する。
骨格(ムーバルフレーム)がブロック構造の位置を定めて、骨格の移動によって変形が起こる。
これによって、かなり複雑な変形も、骨格の可動範囲という枠で単純化が可能になった。
その気になれば余剰パーツ無しの複雑な変形もこなせるデザインが、考えられるようになったわけだ。
そこに昨今、トランスフォーマー現象が起こる。
つら一の、変形しなさそうな、ブロックやフレームを包み込んだ装甲を設定して(車とか戦闘機とか)、そこから展開して別の形態になるわけだ。従来のブロックの移動に、更に装甲の組み換えや折り畳みが加わる事で、変形のダイナミックさを増すというわけ。
しかし、装甲のデザインを考えねばならない事によって、ブロックの頃は可能であった戦車から飛行機にそしてロボに、みたいな多段変形が非常に煩雑になってしまったのであるよ。
そのうち誰かがやってのけるかもしれないが、多段変形をトランスフォーマーで消化する為には、車の装甲を組み替えて飛行機の装甲にする必要がある訳だ。ブロックの構造じゃないよ、装甲。ガワ。
これを可能にする為には、例えば、車のボンネットが飛行機の翼になるとか、キャノピーとルーフは同じ装甲の部分を使うのか違うのか、みたいな問題を解決していかなければならない。
考えられるのは、装甲を可能な限り細かく分割して変形させるか、それぞれの特殊な形状の装甲を別に用意しておくか、あるいはまだ発見されていない新たな方法を考えるか、だろう。
余剰パーツ(サポートメカ)に別形態の装甲を任せてしまうという手もあるが、中身だけ変形させてガワは被せるだけというのもどうかと思うでしょ?^_^;
ゲットマシンの場合、マシン状態と、各ロボの部品形態が三種類となるわけだから、多段変形になる訳だ。
ゲットマシンを標準にするとして、部品形態は装甲を邪魔にならない所にたたんで置くのはいいが、問題は畳んだ装甲が合体の邪魔をしないようにするという部分だ。
邪魔なんだよ~^_^;
もうブロックにしちまおうかな~(^^ゞ<オイ!^_^;

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