アニメ・コミック

2009.05.18

世界8番目の謎を追え!

世界8番目の脅威と言えば、キングコングの売り文句な訳だが、一般に世界の七不思議と言うのは、不思議=ワンダー=脅威で、目を見張る建築物の事らしい。
それだとつまらないので^_^;
世界の七つの謎ってのをでっち上げてみたい。
発端はこれなんだが。
Zerofar01
冒険ゼロファー、世界八番目の謎を解き明かせ!ってあおりをつけちゃって、はて?世界の七つの謎ってなんだ?とか思っちゃったのね。ほら。勢いで(^^ゞ
まあ、あれですよ。石森っぽいお話で、三体のアンドロイドが世界の謎をネタに活躍すると言う。ありそうでしょ?
石森先生なら「イースター島」とか「マチュピチュ」とか「バミューダトライアングル」なんて辺りをネタにしそうな所だ。<それで行けばいいじゃん^_^;
まあしかし、せっかくだからなんか新しい所を見繕ったら面白そうじゃん。
で、考えてみる。
最初はUFOだろうな。誰もが知ってる世界の謎。ゼロファーたちの敵がUFOと関係有るようにすれば、導入になる。
2番目は超能力?敵の組織が人間をさらって超能力を植えつけるとかそんな話が出来そう。残留思念がどうとか^_^;
3番目。なんだろう?未確認生物かな。ネッシーとか雪男とか。新しい所でスカイフィッシュとか。敵の組織は何をやりたいんだ、って事になりそうだな^_^;
4番目。さあ困った。異次元とか?各地にバミューダトライアングルとか東シナ海とか、異次元と接している場所があるのだ、みたいな?その大元が南極の大ホールだ(実際は無いらしいけど)とか言って。
5番目。苦しくなってきた。オーパーツか?実際のオーパーツは次々とインチキだと判って苦しい所だが、なんか古代の超科学の異物みたいなのが出てくればいいんじゃね?石像ロボットが守る古代の大コンピューターみたいなの。ヒマラヤの地下とかにあるんだよ。そういう事にしとけ^_^;
6番目。さあ、どうしよう?月、なんてどうかね。「我々の頭上に輝く月、そこには数々の謎があるのである」なんつってさ。月の質量が軽すぎる、とか、重力に極端な偏移があるとか。んで、ゼロファーたちがとうとう月に出向いていく訳だ。敵の組織の本拠もあるのな。なんか石森漫画っぽい展開だな^_^;
そしてとうとう7番目。なんだ、最後は?あれか!人類のミッシングリンク。進化の謎に敵組織が絡んでる訳だ。大詰めっぽい^_^;「我々がいなければ人類は無かったのだぞ!」みたいな事を敵の首領が言う。

主人公のゼロファーはアンドロイドで、敵の組織に殺された息子をモデルに作られている訳よ。そんでその胸には世界8番目の謎と呼ばれるパワーストーンが仕込んであってさ。それを敵の組織が狙ってる訳だ。なんでそんなものを親父の博士が持ってたのか知らんけど。あれかな?敵組織の裏切り者が、「このパワーストーンを守る戦士を作って欲しい」とか言ってロボット博士の親父の所に持ってきたのかな。なんか、大計画の実行にこの石が不可欠なのだ、みたいな。
あれな。敵組織は人類をいよいよ収穫しようとしていた、みたいな感じ?
で、パワーストーンはスターゲイトを開く鍵かなんかでさ。
敵の首領を倒してゼロファーたちはスターゲイトから未知の宇宙に旅立って行ったのです。みたいな終わり方?
うむむ。
なんだか昔、もうこの漫画、石森で読んだ気がしてきた^_^;

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2009.03.19

いつの日か旅する者よ

そうかぁ、こんなのもCDで出てるんだなぁ。

懐かしい(^^)

小椋佳と言えば銀行マンでありながらミュージシャンとしても成功していると言う尊敬すべき人物であるが、マルコポーロの冒険と言えばこれもまた出崎・杉野コンビの名作アニメであったりして懐かしい。
父も母も羊追い追いである。希望で私を蹴って起こせである。
懐かし~(^^)
涙ちょちょ切れそう。

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2009.01.31

あじま先生

吾妻ひでお公式HP のひでお日記12月分の更新が無かったので心配していた。
具合が悪いんじゃなかろうか?病気が悪くなって家出したんじゃなかろうか?暮れ年末の付き合いでうっかりお酒飲んじゃったんじゃなかろうか?等等。
今日、更新されていた。
ペンの走りが悪いと日記の中に書いてあった。
そうかー(^^)

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2009.01.29

CGの会社が倒産?

この間見つけたCG版鉄人28号の動画は、どうやら資金集めの為のプロモーションだったらしい。(元ネタ:CIA☆こちら映画中央情報局です)
そうか。ハリウッド版アトムの所だったのか。
そのアトムの監督変更でスケジュールが狂って、資金繰りがうまく行かなくなっちまったという話。自転車操業だったのね。
ドラゴンボールの情報といい、アトムといい、どうも、あちらの人は日本のマンガの映像化が下手だよね。ま、日本の映画会社だって上手な訳じゃないけど^_^;
WETAで特撮をやるというエヴァの話も、どこかに行っちゃったよな。
この分じゃ、AKIRAだってどうなるか解らんね。
アレかも知らんね。
原作のマンガがアメコミヒーロー物みたいに、基本活劇で、思索的な事は映画会社の方で勝手に盛り込めるような器だと、上手くやれるのかもね。
最初から思索性の高い作品は、映画会社の方で消化出来ないんだよ、きっと^_^;

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2009.01.13

ああっ!お嬢様がっ!

ちょっとファイアーボールの公式ページを覗いてみたら、ドロッセルお嬢様がお年賀仕様に!(^^)
しかもなんか遣り残した事があると仰られてるぞ!2009!
来るのか!
DVD!DVD!!
重要な事なので2回言ってみました。

…いや、待てよ?
今のままではDVDの尺があまりに足りないので、第2シーズンって事も考えられるな。
第2シーズンではお嬢様の学徒用耐水仕様装備が公開されたりするのか!<なんだそりゃ^_^;
あるいは強行突撃型高機動ゲデヒトニスになったりとか!<金の騎士だ!金の騎士が出た!<待て^_^;
はたまた今は亡きお父上対盆・正月連合軍!<いい加減カールビンソンネタはやめなさい^_^;

間違ってドロッセルお嬢様のCARRARA用モデルデータとか配布しちゃったりとかせんかなぁ(^^)<それは無いな。

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2008.12.10

先月のあじま先生

あじま先生のHPの日記、先月見るのを忘れてた!
今回の日記であじま先生の女の子の描き方が、微妙に違う様な気がする。いや、前回もこんな書きかただったような気もする。
いや、でもなんか変わってる気がする。
なんだろう?
こういう描き方も好きだけど。
先生、これからまた化けちゃったりするのだろうか^_^;

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2008.09.01

剣のようなミカヅキ、今!

っとっとっと!そうだ!
ガリアンのサントラLP2枚が復刻されるんだよ!
音楽は冬木透先生だ!
やったなぁ。
ダグラムやカトリより嬉しいじゃないですか?<なんだとぉう?
ああ。主題歌聞くのは久しぶりだぞ。
予約しなくちゃ(^^)

DVDボックスも発売されるみたいだな。にわかにガリアンブーム?(^^)

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2008.07.11

ゲド戦記

見た。
うーん。散々言われたろうから、そっち方面の思った事は言わない事にするわ。
<さっそく偉そうだな(^^)
どうしたら良かったのか考えてみた。
<偉そうな上に余計なお世話だな(^^)

まず、どうしたって皆、ジブリの映画だと思って見に行くだろ?そんで監督が宮崎息子だということも、知ってる訳だ。
だったら息子として親父と何を勝負するか、だよな。
親父と勝負するなら親父の一番と勝負しなくちゃいけないよ。負ける事とか考えずに。
では宮崎父の一番とは何か?
それは絵じゃない。ヒロインキャラクターじゃない。いや、ヒロインのキャラクター人気は有るかもしれないが、そこは勝負する所じゃない。どうせ親子なんだしどこかで似てるんだから勝負する必要は無いんだよ。
では何か?演出力?残念ながら違う。演出力は映画において中心じゃない。肝ではない。
ではなんで勝負すれば良いか?
それはバイタリティである。
まずスポンサーになんと言われようとも、宮崎父を思わせるような毛色とはぜんぜん別系統の作画監督と手を結ぶべきだった。
なまじ似たような絵でやるから、そこが違う、ここが違うと言われる。スタッフはジブリのを使うんだから、どうせ匂いは似る。むしろ最初から違うんだというのを知っておいて貰って、でもなんか似た匂いだったな、やっぱり親子、とか言われるんなら仕方ないじゃないか。
そして、バイタリティをいかに表現するかに力を集中させるのだ。
人間生きているなら誰でも何がしかのバイタリティは持ち合わせている。それを600㌫くらい発揮させる方法を考えて画面にぶつける。そのくらいやらないと脂ぎった爺はグゥとか言わないからな。
例えそれで原作と違うとか言われても気にしない。親父にも前科があるから大丈夫。

親父を意識してるようにどうしても見えるんだから、真正面から勝負に出りゃよかったんだよ。爺を負かすにはバイタリティしかないんだ。

人事だし済んだことだからなぁ(^^)偉そうに言うと更に無責任感が増すなぁ。

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2008.01.04

ガンダムUC3巻

そういえばガンダムUCの三巻を買ってあったんだ。
という事で読んでみる。
で、思ったんだけど。あくまでいつもの悪い癖。先読みしてこうなら面白いのにという希望も含めて。
アレじゃないっすかね?
フル・フロンタルはシャアじゃ無いね。
シャアがネオ・ジオンに帰ってきたなら、何で名乗らない理由がある?
アクシズ落としの罪を問われても、『だからこそ帰ってきたのだ』くらいは言う奴だ。
顔を見せればネオ・ジオンの連中にはシャアでないと解る顔なんだよ。
ネオ・ジオンに居る為に顔を隠さなければならない人物。
見るものにシャアの再来だと思わせるほどのパイロット技能。
そしてシャアと同じく消息を絶った彼。
フル・フロンタルはアムロ・レイに違いない!
そう思って三巻の扉イラストとか見てみると、安彦さん、アムロの口を描いてるんじゃない?マスクの下に。
何でアムロがネオ・ジオンに?
きっとさ、アクシズを持ち上げてる時に、先に果てたシャアの怨念がアムロの精神を焼いたんだと思うな。
自分をシャアだと思い込んでるアムロ。
ほんでもって。
ユニコーンガンダムのNT-D。
アレの動作データにも、RX-78とνガンダムのデータが入ってるんだよ。
だからユニコーンとフル・フロンタルが戦うと、アムロ同士が戦う事になっちゃう訳だ。

いや~。暴走してるかも(^^)
アレね。オードリーがフロンタルの素顔を見て、『あなたは、誰?』とか言うんだぜ。
違うかな~(^^)


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2007.08.11

シルバーサーファー

Svsf
映画出演記念で描いてみた。
好きなの。
光文社のコミックス見てから。
いやぁ、楽しみだなぁ。F4。
単品で作らないかなぁ。映画。

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2007.01.23

漫画的美少女の遺伝的優位性

ちょっとネタを思いついたが自分の作品的にはあんまり使えそうも無いのでこっちに書いておく。

アニメ・コミックに登場する美少女と呼ばれる造形が、写実的でないのに関わらず、なぜオタクと呼ばれる男子にもてはやされるか。
結論から先に言うと、彼女達が遺伝子的に現実の少女達より優れているからである。ただし優れているといっても、ちょっと次元を飛び越えたレベルの優れ方であるので、現実的には見えない。
しかし、現実の女の子達に見向きもされない(と思っている)一部の男子達が、現実よりも劣る女の子を好きになる、なんていう屈辱的な状況に落ちるというのは(それでなくても現実が屈辱的な状況であるのだから)人間の心理の構造的にもありえない。
したがって彼女達は現実の少女達より遺伝子的に優れているのである。
(なぜ遺伝子かというと、配偶者を形状や機能で優れていると判断するのは、遺伝子だからである)
ただし優れているといっても、漫画やアニメというのは、古代人の壁画と性質を同じくするものなので(つまりマンモスに槍の刺さった絵を描いてそれが現実になる事を祈る、といった意味しかない)、多分に象徴的であるのは仕方が無い。

基本的に顔のパーツのみで話を進める。体のパーツにも容易に説明が付くが、冗長になるだけだからだ。
まず目が大きい。目が大きいのは非常に有利だ。人間というのはコミニュケーションで成り立つ社会的な生物であり、コミニュケーションで優位に立とうとする時に眼差しの力が強いのは遺伝子的に正しい。
頭が大きい。これはそのまま脳の容量が大きい事を示しており、理解力に優れている事を暗示する。現実世界で小さな頭の方が美しいとされるのに対し、2次元世界で頭身が大きい方が好まれるのは、何も子供っぽく見えるからだけではない。
バランス的に耳が大きくなる傾向もある。これも情報収集という意味で遺伝子的に好まれる。
鼻は小さくなっているように見える。しかし、漫画的美少女は横顔になると思いのほか鼻が高い。ちょっと注意してみれば気づくだろう。
新陳代謝的に見れば鼻の穴は大きい方が、効率が良い様に思われるが、主に日本のような冬に零度を下回るような環境では、鼻は横に広いよりも、高くなっていた方が冬季の体温調節に有利である。
口は完全に小さくなっている。これは食物の摂取量が少量で済むと言う暗示であり、男子から見る配偶者の条件としては非常にありがたい物だろう。(頬が膨らんでいるのが頬袋を意味するのかは定かでないが)
眉毛が細く下がっているのは遺伝子とは余り関係が無い。眉が太く濃く吊りあがっているのは、意志の強い暗示となっていて好まれないのであろう。

これらの造形が、幼年向け少女漫画の造形と似通っているのはなぜか?
幼年向けの少女漫画のキャラクターというのは、少女達がそうなりたいと願う形の幼い表れである。その為似たようなメカニズムが働いていると推測する。
少女漫画の場合、読者ターゲットが高年齢化するに連れて、キャラクターもより写実に近い物になっていく。
(しかし読者の女性がなりたい象徴である部分は変わらない。より女性本位になっていくのであるが)
男子漫画の場合、漫画の主人公にそうなりたいという願いを投射するのは、少年期までで、青年期に入ると、漫画の主人公に完璧さや、美しさなどは求められなくなる。それはそういったキャラクターが男子にとっては配偶を競うライバルと映るからで、実際に青年向け漫画の主人公はどこかだらしが無かったり、とぼけていたりといった、(配偶者獲得競争的に)安心感の持てるものになっていて、美しく金持ちで権力があり喧嘩も強い、みたいなキャラクターはライバルの位置(つまり最終的に負ける側)に配置される。
(そういう意味で男性本位であるという点は変わらない)

さて、ところで。
現在上に挙げた様な美少女像はいささか時代遅れとなっており、現代ではより写実的な方向に流れているのはなぜか?
これはオタクたちが少しずつ現実に目覚めてきているから、といった事柄では無いように思う。
そういう非オタク的な論理はオタク内では通用しない筈だ。
現実を自分達に引き寄せる事はあっても、オタクたちが自分から(和解無しに差別的な)現実に歩み寄る事は無い。
アニミズム的な象徴というのはあくまで願望の域を出ない。現実には存在しないのが明白である。
しかし現在の読者は直接、漫画のキャラクターに配偶者的性格を求めるようになってきてるのではなかろうか。
単なる象徴・願望的な役割から、直接的な欲望の対象としての存在に商売変えをしてきているのであろうと推測される。
アニメとして動き、ゲームとなって反応し、音声を発し、フィギュアが作られ、着衣がキャストオフし、抱き枕が販売される。そういうのがその証拠になるかもしれない。

さてさて。
思いというのはことのほか強い物で、今のうちはまだ少数だからいいものの、これが一般的な好みになる事は有るのだろうか?その可能性も無いとは言えない。日本人というのは民族的にオタクに流れる傾向があるからだ。
そうなるとどうなるか。
遺伝子が思いに応える事になるのか?
日本の女性達の顔の造形が、明治辺りから大きく変化したのは、何も食生活や環境が変化したからだけではないのだ。美人像が大きく変化して、次の世代の女性達は確実に前の世代の美人顔になってきていると思わないか?(まあ生物的な変化は取捨選択だから)
じゃあ、未来の日本の女性達は漫画・アニメ美少女顔になっちゃうのか?
それはパラダイスか?
幸い、もうその変化が始まっているとしても、これから生まれてきて彼女たちが大人になる頃には、あっしはもうこの世に居ないだろうから、そんな光景は見なくて済む。多分あなたも見なくて済む。
良かったね(^^;
(人によってはご愁傷様か?)

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2006.06.14

アルザックラプソディ

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今頃買ってるんだけど(^^;メビウスが昔の自分の作品をフラッシュアニメ風にしたDVD。元がカッコいいのでフラッシュアニメ風でも全然カッコいい。
B砂漠の孤高の戦士アルザックのショートストーリー集であったり。(1話3分半である)

すぐ影響受けるので、なんかメビウス風に描いてみたいと思ったら山岡○郎になっちゃった(^^;。

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2005.08.06

現在製作中

cisutes
cisutes1
現在製作中のミューティーコクピットチェア。何の事は無い。椅子であるな(^^;
今回の裏テーマは今まで手をつけなかった部分をいろいろ作ろうなので、いろいろ戸惑ったりしてる。
敵の将軍とか、生体っぽい宇宙船とか、研究所の中とか、ロボットの格納庫とか。
普段作らないので、どうしてこんな形なんだろう?とか、そこから入ったりして作業が進まない事おびただしい。
例えば、いろんな惑星を攻め滅ぼしてきた強大な帝国の将軍とか幹部とかなら、ひょっとして凄く自己顕示欲とか強いんじゃなかろうか?自分のよろいに自分の星の言葉で『天下最強』とか『我六百万の世界を支配す』とかそういうPRを彫り込んでたりするかも知れない。
そんな所で伸し上って来た女幹部なら、自分専用の船はやっぱり自分の特徴をPRした形にするかも。
ロボットの格納庫とかアニメなんかじゃ鉄骨を組み上げた櫓の様な構造材で補強してあったりするけど、自分で歩いて出て行く格納庫だと、ちょっとよろめいただけで鉄骨とか曲がるんじゃ?コンクリの打ちっ放しにしといた方が良いんじゃ?とか。
研究所の中はぜんぜん思いつかなかった(^^;
そんな感じでやってるのでロボットのコクピットとか考える事が色々有り過ぎて(^^;
ぶつかったり殴られたり転んだりするロボに乗ってると、ハーネスぐらいじゃ安全性はおっつかないんじゃ?ちょっと事故っただけでも安全ベルトとか痣になったりするそうじゃないですか。
車とか飛行機とかはぶつからない事が大前提で、ぶつかっちゃうとその後は動かないのが普通。ロボはぶつかってぶつかってその上勢いつけて体当たり!とか普通でしょ?
液体コクピットとかねぇ、肺を慣らすのが大変だと思うんだ。緊急出動とかあると対処できないとか。
酸素は吸収しても二酸化炭素はどうすんだ?とか。
それから操縦。
手足を動かしたり、バランスを取ったり、なんてのはある程度自律でやってもらうとしても、もっと高く、とか、ゆっくり、とか、強く、とか、いろいろリクエストが有るだろうから、操縦は忙しいと思うんだよね。
そうすると武器のセレクターまでかまってられるか?
やっぱり技の名前を叫ぶ!ってのは有効なような気がするのよ。
クリックして叫んでトリガー。それで済むならそれでやった方が良いと思う。

なんかいろいろ考えてんだけど、形に繋がらない(^^;
挙句の果てになんかガンダムの椅子みたいになってきてんなぁ(^^;
う~む、う~むむ。

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2005.07.24

なんとなく落書き

koji
なんとなく(^^;
動線が反対なのは気にしない方向で(^^;

さてここに台詞を入れるとしたらなんと入れるでしょう?
「待ってろよ、さやかさん!この俺が行くまで!マジンガーZが行くまで!」とかなんとか?
「勝負だ!サタン!」とかは駄目?(^^;<作品が違うだろ!
なんとなく次のページを開くと機械獣に串刺しにされたアフロダイの生首が舞ってるような気が…<だから違うってばよ!
ほんとの待ってろよさやかさん!は、ビューナスAがやられる前にちゃんと間に合うんだけどね(^^;

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2005.04.21

ちょっと

geta1
geta2
geta3
ちょっと描いてみたかっただけ(^^;

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2005.02.25

漫画描いた

serencm08
ウチのホームページでやっている魔法ウルトラ少女物『ルミネイターセレン』の漫画が完成したっすよ。
M78星雲にあるトワイル星は変わった能力を持つウルトラ族・ルミネイターが住んでいる星。そのルミネイターの少女・セレンはある日、新人の宇宙警備隊員ウルトラマンリューガンが気に入ってしまい、彼の後を追って地球へやって来る。最近の侵略宇宙人は光の国のウルトラ族のことを研究して来るので、宇宙警備隊は各惑星で苦戦を強いられていた。リューガンも地球に着任早々、ピンチの連続。セレンは二匹のカプセル怪獣・クバスとラクバス、そしてルミネイターだけが持っているルミネーションマジックの力で、大好きなリューガンの為に戦うのだった!…というお話。
で、ウチのHPでは、『セレン』が実際のテレビ番組だという想定で、3Dモデルを作ったりしてるわけっすね。
んで、今回は、テレビでやってたんならマンガも描かれてるだろ?という事で書いた訳っす。
2ヶ月ちょっと掛かりました。
最初はタブレットで線を引くのも大変だったけど、後半はなんとなく要領も掴めて来たり。一コマ毎とか諧調毎とかに無駄にレイヤーを分けていたのも、だんだんコツが飲み込めて来たり。色々発見があったんで次回書くときは生かせるんじゃないかと思うっすよ。
でもトーブン絵は描かなくていいや(^^;
始める前にネームを切らなかったんで書きながらセリフとかページ構成とか考えながらやったりして、お話的には薄くなってしまったり。最初8ページくらいのつもりだったのが、気がついてみたら15枚も書いてたり。
あんなに掛かったのに出来上がって読んでみるとあっという間で、出来上がりのいい加減さに『やっぱり漫画は大変だな』とか思いましたとさ(^^;てか、ちゃんとネームは切ろう!その方が効率的だ!
読むと粗ばっかり見えてくる漫画っすけど、お暇でしたら是非一度、ウチのHPにご来訪くださいませ(^^)
ナダランド

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2004.08.05

へぼ工作

robo1
(画像がポップアップ表示になってるんで、クリックしてご覧下され)
1枚目
「やった!ついに僕の専用メカが完成したぞ!」
2枚目
「名前は後でいいや。とりあえず乗ってみよう。ハッチオープン!」
がごん!
3枚目
「ありゃ!なんだか窮屈…。頭が!お尻が!いたたた…。設計、いい加減だからなぁ」
4枚目
ぶおんぶおん、どるるるる。
「おっ、なんか面白い物が有るじゃないの」
「そのロボット、どうしたアルか?」
「あはは、なんだそれー!」
「・・・・・・」
「あ!改造ミクロレディースの皆さん、カメラ目線で話さないで下さいよ」
5枚目
「私なんて…、キャミィの後ろなのに…」
「いいなぁ、ロボ、欲しい」
「生意気なんだよー、一人で目立とうとしたな?」
「ひー、ひー!」
「あたしらバイカーなのに、こんなサイズのロボがいたらバブルガムみたいになっちゃうだろーが!」
「罰として…、このロボは没収します…」
「勘弁して下さいよー(TT)」

…と、おもちゃ系サイトの写真ネタみたいにしてみましたが(^^;<オチてないし!
写真も汚い上に、素材も汚い(^^;
合わせ目処理もゲート処理もしてないし。すいませんねー。モデラーじゃないもんで。
長い間積んどいたプラモを組み合わせてオリジナルロボをでっち上げて見ました。
もちろんフルスクラッチなんて出来ないんで、パーツを切った貼ったです。
見て解る通り、サーペントカスタムと陸戦エステバリス他を組み合わせてあります。
エステバリスのボディのギミックが面白かったのでミクロマンのコクピットに見立ててみましたが、ちょっと小さかったみたいっすね。
バイクはトイザラスで売ってたセットのおもちゃ。
あとはミクロレディとトランスフォーマーのキッカー君の、頭挿げ替えです。
暇も潰れたし、自身が楽しかったんで良しとします(^^;
えー。もー。工作レベルは小学生並ですとも(^^;
<だからCGやってんだな!<ギク!

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2004.07.13

間違い!

昨日書いた奴に間違いが有る!
寝てる時に「10の8乗は一千万じゃないぞ~」と声がするので、ガバッと跳ね起きて指を折りながら「一、十、百、千、万…」と数えてみたら、あははは。やっぱり間違ってる!一億だ!
恥ずかしー。
次のように訂正します。

一天文単位ってのは地球から太陽までの距離の事である。だいたい一億五千万キロ。地球の直径の一億倍。狭いかなー。光速だったら約3分半で横切れてしまう。
しかし、これだって1キロ間隔に1個の機雷を設置するだけで、一億五千万個の機雷が必要なんですよ。一辺でね。それをスクリーン状に設置するなら2兆2千5百億個!立方空間なら3京3千7百5十兆個!うー。目が回ります。

とんでもない数っすね。
京なんて数、想像つきません。
宇宙機雷、一個一円で製造できるとしても、日本が破産してしまいます。
ガミラスってお金持ちなんだなぁ。

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2004.07.12

宇宙機雷とか

ヤマトが太陽系を出る時にデスラー機雷原ってのがあって、ヤマトの太陽系脱出を阻もうとする。
小学生の時アレを見て凄く不思議だった。
だってヤマトは宇宙戦艦。画面で見るとデスラー機雷はどう見ても水平にリング状に広がってるみたいで、だったら上か下を通り過ぎればいいんじゃないの。と思ったモンであった。
数年後、ヤマトの宇宙には銀河海面というのが広がっていて、艦船型の宇宙船はその海面に沿って行動するという学術論文が発表されて(おいおい)、「そうか。銀河海面が有るんじゃしかたないな」と納得したものだが(こらこら)、どっこい、たまに他の宇宙SFにも宇宙機雷原なんて物が登場したりするんで困っちゃったりするのである。
ま、別に困るこたないのだが。
理屈的に納得できそうな宇宙機雷原ってのは、サーチとか出来ないような状態で隠れていて、そこに艦船が通りかかったらこっそり忍び寄り、気が付いた時には逃げ場のないくらいに取り囲んでいる、あるいは気が付く前に爆発してる、ってのが理想じゃなかろうか。
どこからどこまでが機雷原だか解らないってのが、戦略的に意味のある機雷原の有り方だろうと思う。
それにしたって恒星間の一地点に機雷原を設置するってのが、既に無駄っぽい気がする。
大体どのくらいの広さにばら撒くのか?どのくらいの密度で?ちょっとやそっとじゃ、いくらでも回避されそうな気がするのである。
1万キロとか2万キロ四方(八方?)じゃ効かないだろう。地球の直径がだいたい1万5千キロ。超光速宇宙船なら簡単に回避できそうな規模でしょう?恒星間航路のかなり頻繁に往来のある辺りに設置せんことには、効果が望めそうもないような気がする。
あー、そうか。宇宙機雷原には実質的な戦果は求められていないのかもしれない。
「我が方はXX地点に機雷原を設置した」と宣言する事で、航路の通行を制限したり、掃海の手間を掛けさせたりするのが目的なのかも。
それだったら、実際そんなに蒔かないで置いて、2・3個目立つ所で発見させれば、かなりの効果を上げられる。
ま、敵を殲滅するのに機雷は使わないよね。

そんな事も踏まえて、敵を殲滅する効果的な機雷原を宇宙空間に設置するなら、どんな形がいいのか考えてみたり。
まず機雷原の範囲だが、一天文単位くらいの広さは欲しい。
一天文単位ってのは地球から太陽までの距離の事である。だいたい1千5百万キロ。地球の直径の一千倍。狭いかなー。光速だったら約3分半で横切れてしまう。
しかし、これだって1キロ間隔に1個の機雷を設置するだけで、千五百万個の機雷が必要なんですよ。一辺でね。それをスクリーン状に設置するなら225億個!立方空間なら33兆7千5百億個!うー。目が回ります。
戦争の為にそんな数の機雷を設置するには、超科学文明とか必要かも。恒星を取り囲んだダイソン球クラスの自動工場持ってるとか。そんな科学文明なら機雷原とかまどろっこしい事しないよねぇ。なんかブラックホールを一個ポンと置いちゃうとかさぁ。
かといってもっと薄くすると、すり抜けられそうな気もするし。
ネタ的な理想としては

「艦長!前方に機雷原!これ以上進めません!」
「後方の敵艦隊、7千宇宙キロまで接近!」
「挟み撃ちだ!艦長!どうしますか?」
「前進しろ…」
「は?」
「前進しろと言ったんだ!」
艦長の目はきらりと輝いた…。

みたいな!
こんなシチュエーションに持ち込めるような機雷原ってのがネタ的な理想!
その為には簡単にすり抜けられたり、かわせたりする様な規模ではいかんのですよ。
うー。どうしよう。33兆個かやっぱり…(^^;
敵がダイソン球工場持ってる事にするか?<おいこら待て!

…考え中…。

私の頭ではこの程度しか思いつかない。
①思考型移動機雷にする。
デスラー機雷もそうだった様な気がするが、機雷が勝手に移動して航路の前を塞ぐ様にする。それならいくらか個数が少なくても大丈夫そうだし。
がしかし。
えーい、向こうが追いかけてくるなら逃げればいいんじゃー!のギャラクシークエスト戦法が有効になっちゃうな。
ギャラクシークエスト、楽しいので見てみて下さい。
楽しいが、解決策が先読みされるようではネタ的には失敗となるのである。
②機雷がガス状。
一キロ毎に一個とか考えてるから膨大な数になるんで、代わりに反物質ガスとか強腐食性粒子とかを散布しとく。
これならかなり実現性が高そう。
いや待て。
機雷だって言ってるだろうが。絵的に機雷に見えなくても良いんならいいけどさぁ。シチュエーション的に変わっちゃうのはちょっとねぇ。
③特殊攻撃型機雷にする。
接触して爆発するだけの戦法だと、密度とか問題になってきちゃうので、なんか別の攻撃方法も併せ持つ様にする。
艦の電子機器を狂わせるマイクロウェーブを放射するセイレーン機雷とか。絡み付いて行動不能にするワイヤーを伸ばしてくるサルガッソー機雷とか。もちろん接触したら爆発します。
うーん。
ネタ的には面白いけど、問題が摩り替ってるような気がするぞ。


三番かなぁ。
やっぱりネタ的に機雷で殲滅ってのは間違ってるような気がするな。
電流爆破デスマッチプロレスみたいな機雷原の戦い、っていう方が設定的に無理がないかもしれないな。
どんなもんでしょう?

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2004.06.05

懐アニ歌

世間にはわりとささきいさお声の人がいるに違いない。<また唐突に!
子門真人声の人も結構いると思われる。
串田アキラ声の人も結構いそうだなぁ。
水木一郎声の人ってのはあんまし聞いた事が無いけど。でもいるんだろうな。

ちなみにあっしはささきいさおと子門真人の真似だったら出来ます。
ささきいさおの真似して歌う時に一番気持ち良いのは銀河鉄道999が気持ち良い。
子門真人だとファイヤーマンが気持ちよかったりする。

車を長時間運転してる時に(一人で)、密室なのを良いことに大声で懐アニ歌を歌ったりするのであるが、懐アニ歌は何もささきと子門だけではないのですね。水木一郎の歌にも名曲はたくさんあったりするんですな。串田アキラも。
宮内タカユキとかも。
ところがこっちは子門とささきの声しか出ないんですよ。(あくまで本人が出てると思ってるだけだが)
そんで水木一郎の曲をささきいさおの声で歌ったりしちゃう訳です。
これが結構はまる!(笑)

テッカマンとかゴーダムとか大鉄人17とかメカンダーロボとかの、水木一郎の曲をささきいさおの声で歌ってもまったく違和感なし。
作曲がどれも俊介先生だったり宙明先生だったりするから、ってのもあるかも知れんが、もしささきいさおだったらこう歌うだろう、なんて考えながら歌うとまあ、楽しい楽しい(^^;
楽しさのあまりささきいさおでなんでもかんでも歌い出しちゃったりして、「ハーロックもムテキングもささきいさおでいけるじゃん」とかになっちゃって、大変な状態です♪

水木一郎の声が出る人は、水木の声でゴレンジャーとか歌ったりしてはまったりしてるんだろうなぁ。
ちょっと羨ましかったりするっすね。

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2004.04.26

バトルシップ3

bstes0e
毎度同じような画像が続いて申し訳ない(^^;
なんだか間違い探しのような様相をなしてきたので、今回は新アングルも混ぜてみた。
装甲がだんだん虫に喰われていく(^^;小さな部品もコチャコチャ足されているのであるが。
気分はほとんどオリジナルの模型作りなのであるが、こうやって眺めながら修正していけるのはCGの強みだなぁ。

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